Pages

mercredi 21 septembre 2011

L'esprit du geste, branche de prunier

Ce modèle de branche de prunier est exécuté dans un style plus japonais que chinois.
la fleur de prunier évoque la grâce du renouveau sur une branche usée par le temps et les saisons.
La finesse et la droiture des petites branches contrastent avec la force et la course accidentée de la branche principale. Enfin, les jeunes fleurs se réalisent dans un ton clair pour évoquer leur fragilité.

dessin, Vérité cachée

dévoilement de la vérité

Train d'hiver

Train d'hiver
 ici l'arrêt de la vie est représenté par le train bloqué par la neige
 les oiseaux qui sortent de la cheminée représentent l'arrivé du printemps

Divers

 Pivoines, bambou et je ne sais quoi x)
 Ying et le Yang (et des truc qui ne veulent rien dire xD)
 Amour
 Guitare "Lucille" de B.B King de  Blues Americain
 effet de profondeur
Virus
dégradé de couleurs

Paysages chinois aquarelle


Paysages chinois

Iris aquarelle

fleurs d'iris à pétales jaunes et blanches

Dessin Jim Morrison

Jim Morrison à l'aquarelle (et un ptit coup de bique xD)

dessin Kurt Cobain



Kurt Cobain, je préfère simplement le visage... le reste est mal proportionné

Visages

 générale Pétaincoup
 Il me fait penser à Balzac x)
 dessin fait à partir de hachures

divers visages que j'ai fait lors d'un cour de dessin ;)

Idya et Athos

 Idya, chamane
dessin que j'ai fait sous la demande d'un joueur du jeux World of warcraft ^^ le combat entre Idya et Athos au Pic Foudroyé

vendredi 16 septembre 2011

Arthas, le roi liche


Arthas était un jeune prince promis à un bel avenir; très aimé de son peuple, il était également le plus jeune et le plus prometteur des paladins. Après moult péripéties, Arthas s'empara d'une arme chaotique, Deuillegivre créé par le Roi Liche et supprima les ennemies de son peuple. Cette lame le rendit fou, il disparaît dans Norfendre et se rend à la couronne de glace; le Roi Liche avait capturé l'âme du jeune paladin par l'intermédiaire de l'épée maudite.
Arthas retourna plus tard à Lordaeron où lui est fait un accueil triomphant suite à ses exploits, mais alors que Terenas le félicite, Arthas se saisit de lui et transperce froidement son père de sa lame.
Répondant à l'appel de son maître menacé à Norfendre par Illidan le chasseur de démon, Arthas retourne une nouvelle fois dans les territoires glacés. Il arriva juste à temps au glacier pour intercepter Illidan. Un combat acharné commença devant les portes du glacier.
Arthas gravit alors une à une les marches du Trône de Glace, se ressassant tous les souvenirs de la Troisième Guerre, arriva devant le bloc de glace renfermant le Roi Liche, qui lui ordonne de le libérer. À l'aide de Deuillegivre, il brisa la glace et le casque tomba à terre; il le ramassa, puis le revêtit.


Désormais, le chevalier de la mort Arthas Menethil, et l’Ancien Chaman Ner'zhul ne forment plus qu'un, régnant d'une poigne de fer sur le Fléau et constituant une des entités les plus puissantes qu'Azeroth n'ait jamais connu...

mercredi 14 septembre 2011

Druidisme

 
Les légendes taurènes de la cime des Anciens aux Pitons-du-Tonnerre évoquent la rencontre entre les Taurens et Cénarius « Enfin, Cénarius devint l'ami des Shu'halo (Taurens) et leur enseigna les mystères du monde. Les enfants de la terre le considéraient comme un frère et jurèrent de l'aider à maintenir les champs de la vie et à préserver les créatures de leur grande Terre-mère.
Cénarius apprit aux enfants de la terre à parler aux plantes et aux arbres. Les Shu'halo devinrent des druides et, grâce à la magie, bercèrent la terre de leurs soins. Pendant des générations, les Shu'halo chassèrent avec Cénarius et gardèrent le monde à l'abri des ombres qui grouillaient sous sa surface.
Tandis que les brumes de l'Aube se dissipaient et que l'Âge de la mémoire avançait, le demi-dieu Cénarius partit à travers les champs du monde. Les Shu'halo (taurens) furent désolés de son départ et oublièrent les connaissances druidiques qu'ils tenaient de lui. Tandis que les générations se succédaient, ils oublièrent le langage des arbres et des animaux. » 
 Après la guerre contre Archimonde, l'archidruide Malfurion Hurlorage a remarqué l'adoration des taurens pour la terre mère. Il a donc décidé d'apprendre à Hamuul Totem-runique le druidisme. Il a été reconnu comme le premier druide tauren depuis vingts générations et l'un des plus puissant druide de la Serre.

lundi 12 septembre 2011

La Saga d'Holomoon et Liens

Salut à tous!
Voici quelque lien de super site de dessins et d'arts! :P
http://holomoon.over-blog.com/
Site d'un Professeur de Bandes Dessinées: Jean-Paul Aussel de Ligne et Formation

http://www2.cfsl.net/fr/home
Café Salé, l'un des plus gros site de dessin, photo ect en France!
http://www.conceptart.org/
site américain :p

http://www.barontieri.com/
Super Illustration de Barontieri!

http://www.sparth.com/
Concept design et Visual Development  de Sparth

http://jasonchanart.com/
Illustration de Jason Chan

et pour finir une vidéos de speed painting du jeux League of Legends :p

dimanche 11 septembre 2011

Cénarius

Cénarius, demi-dieu
Fils d'Elune et du Grand Cerf Blanc, demi-dieu kaldorei et père de tous les druides, Cénarius a été l'une des premières créatures à voir le jour sur le monde d'Azeroth. Ysera est considérée comme sa "mère adoptive".
Il meurt face à Grom Hellscream Si son corps physique est mort, son esprit néanmoins a pu subsister dans le Rêve d’Émeraude où il combat le Cauchemar.

Les Elfs de la Nuit

Elfe de la Nuit 
les Elfes de la NuiT ont joué un rôle crucial dans le destin d’Azeroth au cours de l’Histoire. Il y a plus de dix mille ans, ils eurent à affronter la première invasion de la Légion Ardente et y parvinrent au prix de nombreux sacrifices. La vie paisible des elfes de la nuit sombra une fois encore dans le chaos quand la Légion ardente lança une nouvelle offensive sur Azeroth. Au plus fort d’un conflit que l’on baptiserait plus tard Troisième guerre, la Légion et ses séides morts-vivants du Fléau assaillirent les terres elfes. Après avoir tiré Malfurion et les autres druides de leur sommeil dans le Rêve, Tyrande rassembla les elfes de la nuit. Tous ensemble, ils combattirent aux côtés de l’Alliance et de la Horde afin de triompher seigneur démon Archimonde et de ses troupes au sommet du mont Hyjal. Ils sortirent victorieux mais au prix de leur Arbre-Monde bien-aimé, Nordrassil, conçu et béni par les Aspects draconiques Alexstrasza, Ysera et Nozdormu afin d’accorder l’immortalité aux elfes, avait libéré une énergie phénoménale afin de terrasser Archimonde. Les elfes perdirent ainsi leur immortalité. 
Certains druides, sous la conduite de Fandral Forteramure, souhaitaient donner le jour à un autre Arbre-Monde qui permettrait aux elfes de retrouver l’immortalité. Mais ce nouvel Arbre-Monde n’avait pas été béni par les Aspects draconiques. En conséquence, il ne redonna pas l’immortalité aux elfes. Au contraire, Teldrassil fut bientôt frappé par le Cauchemar d’émeraude, une sombre maladie ayant pris racine au sein du Rêve.
 
 

Dessin Troll, world of warcraft

Guerrier Troll (world of warcraft)
Les trolls d’Azeroth sont des créatures sauvages et primitives : ils sont célèbres pour cruauté, leur penchant pour la magie noire et leur xénophobie manifeste, mais les Sombrelances font toutefois exception à la règle. Menée par Vol’jin, cette fière tribu a connu la soumission et l’exil, et n’aurait probablement pas fait long feu si une violente tempête n’avait fait échouer le chef de guerre Thrall et ses orcs sur leur île lointaine des mers du Sud.
Les deux peuples firent alors connaissance, et les orcs de thrall aidèrent les trolls à vaincre une colonie humaine qui empiétait sur la jungle de l’île ; faisant preuve d’une bravoure exemplaire lors du combat, les Sombrelances menés par le sage Sen’jin, père de Vol’jin, abandonnèrent alors leurs préjugés raciaux. La victoire fut à peine acquise qu’une bande de murlocs enragés, résolus à apaiser une mystérieuse sorcière des mers, captura Sen’jin et ses soldats. Tragiquement, ce dernier fut mis à mort par ses geôliers, alors que de nombreux orcs et trolls parvinrent à s’échapper. En l’honneur de Sen’jin, Thrall accueilli dans la Horde les Sombrelances et leur offrit asile dans un royaume qu’il rêvait de créer au-delà de la Grande mer. Dernièrement, les bouleversements politiques au sein de la Horde ont semé l’inquiétude parmi les Sombrelances quant à leur avenir : le départ de Thrall, allié proche de Vol’jin, sonne le renouveau des tensions entre les trolls et les orcs.

dessin Naga

 Reine Azshara
La soif de pouvoir des Bien Nés brisa le monde en augmentant imprudemment les énergies du puits d'Eternité, la cité de Zin-Azshari ainsi que beaucoup de ses Bien nés tombèrent. Leurs corps étaient si infusés de magie, que la chute dans la mer démontée ne les tua pas. Leurs corps étaient maudits par la magie des arcanes et ils devinrent les Nagas, habitant sous l'eau et ressemblant à des serpents. La puissante Reine Azshara vit toujours et règne sur les Nagas. Quand elle s'est éveillée au fond de la mer, elle a ordonné de construire un palais pour rivaliser avec son foyer à Azshara. Les Nagas se sont installés dans les abimes des crevasses au fond de la mer formées par l'implosion du premier puits d'éternité. La capitale construite dans cette cicatrice se nomme Nazjatar.

Dessin Largo Winch

Largo Winch de John Van Hamme

dessin Thorgal

 Thorgal (couverture du tome 27, "le Barbare")
pas du tout ressemblant x)

dessin Lanfeust

Coquille de Mirlipili :)
Rebelle d'Abraxar

Dessins Samouraï deeper Kyo

dessin raté :(
 de gauche à droite 
Fubukin, Hishigi, Muramasa, Julian le cow-boy, shihodo au grand chapeau, Tokito, Akari (cheveux rose, c'est un mec en fait), Tigre rouge, Luciole, Yukimura, Sasuke Sarutobi, Yuan en rouge, Mibu Kyoshiro en bleu, Bontenmaru le baraqué, Kyo au yeux de démon, Yuya Shina et Akira.

DAO Claire (Claymore)


DAO sur GIMP 2 :P

Dessins Eveillés et Abyssaux (claymore)

une "Éveillé"
Les éveillés (ou exaltés) sont des Claymores ayant dépassé leurs limites et qui sont donc devenus des Démons. À cause de cela, les éveillés sont quasiment toujours des femelles, les seuls éveillés mâles sont ceux de la première génération de Claymores (la seule composée d'hommes). Lorsqu'une Claymore passe la limite des 80 % (voir au-dessus) elle atteint ensuite les 100 % en quelques secondes et devient alors un monstre. Bien que ce soit très rare, durant ces quelques secondes, il est possible de « revenir » et de retourner à 0 %
«le Roi d'Argent d'Alfonse» Alias Isley est un Abyssal du Nord
L'un des plus puissant Abyssal
Les abyssaux sont d'anciens Claymores de rang 1 à s'être éveillés.
Isley réside au Nord, Luciela au Sud et Riful à l'Ouest.

Dessin Miria (Claymore)

Miria
Surnommée « Miria Le Fantôme » pour sa capacité à se déplacer pendant un court instant, à une vitesse largement supérieure à n'importe quel combattant, cette guerrière très intelligente va mettre en doute la sincérité de l'Organisation.
Elle estime que l'éveil des Claymores n'est peut-être pas une fatalité irrévocable justifiant leur mise à mort systématique et qu'un retour en arrière est possible.
Elle ralliera à sa cause Denève, Hélène et Claire au cours d'une mission dont les circonstances renforceront ses soupçons. Comme elles, elle a failli s'éveiller mais est revenue bien que son corps se fût éveillé. C'est la meilleure des Claymores quant au travail en équipe : leader née, elle est la responsable de la mission dans le Nord, qu'elle comprend être une mission suicide voulue par l'Organisation

Dessins Claire (Claymore)

Claire est l’héroïne de Claymore. Auparavant, elle était l’otage d’un Yoma (démon), qui la gardait en vie pour éviter les soupçons. À cause de cela, son enfance fut très traumatisante, jusqu’à ce que Thérèse tue son oppresseur. Elle suivit alors Thérèse qui, l’ayant sauvée, l’avait privée également de toutes attaches. Elles finirent par se lier d’amitié malgré la réticence première de la Claymore.Durant la traque, Claire vit de ses yeux mourir son mentor, décapitée par Priscilla, qui paradoxalement ne sembla même pas la remarquer. Elle trouva alors Louvre et lui apportant la tête de l’ex-no 1, elle l’implora de la faire Claymore, en intégrant les restes de Thérèse en elle. Claire étant la première demi-claymore, elle est donc jugée plus faible et on lui donne le no 47, cette exception amène tout de même quelques avantages.

samedi 3 septembre 2011

La pierre et le sabre, Le clan des Otori









 (La pierre et le sabre)
Le jeune Takezô qui deviendra plus tard le nom de Miyamoto Musashi et son ami d'enfance Matahashi réchappent miraculeusement d'une terrible bataille qui met fin aux luttes féodales japonaises. Ils décident de rentrer chez eux mais en chemin, Matahashi est séduit par une veuve et laisse Musashi rentrer seul au village.
Matahashi était fiancé à une toute jeune fille, Otsû qui reporte son amour sur Musashi qui est accusé d'avoir lâchement abandonné Matahashi, ce qui est loin de plaire à Osugi, la mère de Matahashi. Désormais, la vieille femme poursuivra Musashi et Otsû qui ont pris la fuite. Musashi rencontre alors un étrange moine zen, Takuan, dont il devient le disciple. Il entreprend alors une quête spirituelle tout en perfectionnant l'art du sabre. Il vole de victoire en victoire jusqu'à ce qu'il rencontre un adversaire digne de lui: le samouraï Kojiro
Maya, fille de Takeo (Clan des Otori, le vole du Héron)
Akio surprend Maya en train de les espionner et essaye de la tuer. elle réussit néanmoins à s'enfuir

jeudi 1 septembre 2011